Quantcast
Channel: Solucje, poradniki do gier, opisy, kody => poradnikdogry.pl
Viewing all 214 articles
Browse latest View live

Poradnik The Elder Scrolls V: Skyrim

$
0
0

Poradnik do The Elder Scrolls V: Skyrim zawiera opis przejścia questów pobocznych. Opisane zostały zadania Mrocznego Bractwa i Towarzyszy. Poradnik uwzględnia różne zachowania postaci i różne ścieżki w obrębie poszczególnych misji.

Pobierz poradnik do The Elder Scrolls V: Skyrim

[Wstęp]
[Zadania Mrocznego Bractwa] Informacje wstępne
[Zadania Mrocznego Bractwa] Opóźniony pochówek
[Zadania Mrocznego Bractwa] Utracona niewinność
[Zadania Mrocznego Bractwa] Prawdziwi przyjaciele…
[Zadania Mrocznego Bractwa] Sanktuarium
[Zadania Mrocznego Bractwa] Nie czas na łzy – cz. 1
[Zadania Mrocznego Bractwa] Nie czas na łzy – cz. 2
[Zadania Mrocznego Bractwa] Szepty w ciemnościach
[Zadania Mrocznego Bractwa] Przerwane milczenie
[Zadania Mrocznego Bractwa] Póki śmierć nas nie rozłączy
[Zadania Mrocznego Bractwa] Luka w ochronie
[Zadania Mrocznego Bractwa] Lek na szaleństwo – cz. 1
[Zadania Mrocznego Bractwa] Lek na szaleństwo – cz. 2
[Zadania Mrocznego Bractwa] Przepis na nieszczęście
[Zadania Mrocznego Bractwa] Cesarstwo musi zginąć
[Zadania Mrocznego Bractwa] W obliczu śmierci
[Zadania Mrocznego Bractwa] Chwała Sithisowi! – cz. 1
[Zadania Mrocznego Bractwa] Chwała Sithisowi! – cz. 2
[Zadania Mrocznego Bractwa] Trofeum nad kominkiem
[Zadania Mrocznego Bractwa] Zniszcz Mroczne Bractwo!
[Zadania Mrocznego Bractwa] Honor rodziny
[Zadania Mrocznego Bractwa] Zlecenie- Zabij Beitild
[Zadania Mrocznego Bractwa] Zlecenie- Zabij Ennodiusa Papiusa
[Zadania Mrocznego Bractwa] Zlecenie- Zabij Narfiego
[Zadania Mrocznego Bractwa] Zlecenie- Zabij Lurbuka
[Zadania Mrocznego Bractwa] Zlecenie- Zabij Herna
[Zadania Mrocznego Bractwa] Zlecenie- Zabij Anoriatha
[Zadania Mrocznego Bractwa] Zlecenie- Zabij Ma’randru-jo
[Zadania Mrocznego Bractwa] Zlecenie- Zabij Deekusa
[Zadania Mrocznego Bractwa] Zlecenie- Zabij Agnis
[Zadania Mrocznego Bractwa] Zlecenie- Zabij Helvarda
[Zadania Mrocznego Bractwa] Zlecenie- Zabij Malurila
[Zadania Mrocznego Bractwa] Zlecenie- Zabij Safię
[Zadania Mrocznego Bractwa] Mroczne Bractwo po wieczne czasy
[Zadania Mrocznego Bractwa] Różne- Zdobądź wskazówkę od Niedołężnej Olavy
[Zadania Mrocznego Bractwa] Różne- Odszukaj dawnego zabójcę
[Zadania Mrocznego Bractwa] Różne- Zabierz ukryty skarb
[Zadania Towarzyszy] Informacje wstępne
[Zadania Towarzyszy] Do broni
[Zadania Towarzyszy] Próba honoru – cz. 1
[Zadania Towarzyszy] Próba honoru – cz. 2
[Zadania Towarzyszy] Srebrna Ręka
[Zadania Towarzyszy] Prosto w serce
[Zadania Towarzyszy] Zaplanowany odwet
[Zadania Towarzyszy] Chwała poległym – cz. 1
[Zadania Towarzyszy] Chwała poległym – cz. 2
[Zadania Towarzyszy] Chwała poległym – cz. 3
[Zadania Towarzyszy] Osiłek do wynajęcia
[Zadania Towarzyszy] Wyprawa ratunkowa
[Zadania Towarzyszy] Eksterminacja
[Zadania Towarzyszy] Zbiegły przestępca
[Zadania Towarzyszy] Kłopoty w Skyrim
[Zadania Towarzyszy] Klejnot rodowy
[Zadania Towarzyszy] Kradzież planów
[Zadania Towarzyszy] Prosto w serce
[Zadania Towarzyszy] Totemy Hircyna
[Zadania Towarzyszy] Oczyszczenie
[Zadania Towarzyszy] Łowcy smoków

Pobierz poradnik do The Elder Scrolls V: Skyrim


Poradnik do Saints Row: The Third

$
0
0

Poradnik do Saints Row: The Third zawiera opis przejścia głównego wątku fabularnego i porady jak skończyć grę na 100%. Oprócz tego w opisie znajdują się zlecenia z Księgi Świętych i rozdział poświęcony Hordzie.

Pobierz poradnik do Saints Row: The Third

[Wprowadzenie]
[Kampania] Miłe złego skoku początki
[Kampania] Nara, ja spadam
[Kampania] Przydadzą nam się spluwy
[Kampania] Steelport, nadchodzę
[Kampania] Ruszamy w tango
[Kampania] Anioł stróż (A)
[Kampania] Handel (A)
[Kampania] Przejmujemy miasto (A)
[Kampania] Pancerny Chaos (A)
[Kampania] Prof. Genki (A)
[Kampania] Dopiero się rozkręcamy / Przypudruj nos
[Kampania] Belgijski problem
[Kampania] Powrót do Steelport
[Kampania] Przechwyt (A)
[Kampania] Handel dziwkami (A)
[Kampania] Eskorta (A)
[Kampania] Malowanie / Dziwki Trojańskie
[Kampania] Alfonsi i dziwki
[Kampania] Łódź z dziwkami
[Kampania] Przekręt z ubezpieczeniem (A)
[Kampania] Wypalanie szlaku (A)
[Kampania] Oko tygrysa (A) / Spójrz strachowi w oczy
[Kampania] Gangi pod lufą
[Kampania] Konwój-pułapka
[Kampania] Powrót Nyte Blayde’a
[Kampania] Zabawa ze STAG
[Kampania] Na żywo! Z Killbanem
[Kampania] Nauka komputera
[Kampania] Cyberrozwałka (A)
[Kampania] Chaos (A)
[Kampania] Anioł Stróż 2 (A)
[Kampania] Atak z powietrza (A) / Dłubanie w telefonach
[Kampania] Koniec z tym ściąganiem
[Kampania] http://deckerzy.gin.cie
[Kampania] Stilwater blues / Nazywam się C. Temple
[Kampania] Air Steelport
[Kampania] Zdalnie będzie idealnie
[Kampania] Atak zombie
[Kampania] Łomot w Trójce
[Kampania] Mordownia XXXI
[Kampania] Trójkącik
[Kampania] STAG się to robi
[Kampania] Gangsterzy w kosmosie
[Zadania dodatkowe] Zlecenia z Książki Świętych
[Zadania dodatkowe] Akcje (zadania poboczne) – cz. 1
[Zadania dodatkowe] Akcje (zadania poboczne) – cz. 2
[Znajdźki] M2- Deckerzy
[Znajdźki] M2- Luchadores
[Znajdźki] M2- Jutrzenka I
[Znajdźki] M2- Jutrzenka II
[Elementy dodatkowe] Ziomale – cz. 1
[Elementy dodatkowe] Ziomale – cz. 2
[Elementy dodatkowe] TRYB HORDY

Pobierz poradnik do Saints Row: The Third

Poradnik do Dead Island

$
0
0

Poradnik do Dead Island zawiera mapę Banoi, wyspy na której toczy się akcja gry, z wyszczególnionymi osiągnięciami i lokalizacją przedmiotów. Solucja pomaga więc nie tylko przetrwać atak zombie, ale też zdobyć wszystkie zawarte w grze osiągnięcia.

Pobierz poradnik do Dead Island

[Wprowadzenie]
[Garść porad i informacji]
[Bohater] Logan
[Bohater] Purna
[Bohater] Xian
[Bohater] SamB
[Mapy] Sprzedawcy
[Mapy] Warsztaty
[Mapy] Szybka podróż
[Dowody tożsamości] Akt 1 – cz. 1
[Dowody tożsamości] Akt 1 – cz. 2
[Dowody tożsamości] Akt 1 hotel
[Dowody tożsamości] Akt 2 – cz. 1
[Dowody tożsamości] Akt 2 – cz. 2
[Dowody tożsamości] Akt 2 kanały
[Dowody tożsamości] Akt 2 ratusz
[Dowody tożsamości] Akt 2 supermarket
[Dowody tożsamości] Akt 2 posterunek
[Dowody tożsamości] Akt 3
[Dowody tożsamości] Akt 3 laboratorium
[Dowody tożsamości] Akt 4 więzienie – cz. 1
[Dowody tożsamości] Akt 4 więzienie – cz. 2
[Dowody tożsamości] Akt 4 szpital
[Fakty] Akt 1
[Fakty] Akt 1 hotel
[Fakty] Akt 2
[Fakty] Akt 2 kanały
[Fakty] Akt 2 supermarket
[Fakty] Akt 2 posterunek
[Fakty] Akt 3
[Fakty] Akt 3 laboratorium
[Fakty] Akt 4 więzienie
[Fakty] Akt 4 szpital
[Nagrania] Akt 1
[Nagrania] Akt 1 hotel
[Nagrania] Akt 2
[Nagrania] Akt 2 posterunek
[Nagrania] Akt 3
[Nagrania] Akt 3 laboratorium
[Nagrania] Akt 4 więzienie
[Nagrania] Akt 4 szpital
[Projekty] Akt 1
[Projekty] Akt 2 – cz. 1
[Projekty] Akt 2 – cz. 2
[Projekty] Akt 3
[Projekty] Akt 4
[Projekty] Ukryte (czaszki)
[Bestiariusz]
[Wyzwania] – cz. 1
[Wyzwania] – cz. 2
[Osiągnięcia]
[Osiągnięcia] Arena

Pobierz poradnik do Dead Island

Poradnik do The Elder Scrolls V: Skyrim

$
0
0

Poradnik do The Elder Scrolls V: Skyrim poświęcony jest questom Akademii w Zimowej Twierdzy oraz gildii złodziei. Zawiera opis przejścia wraz z kilkoma możliwymi ścieżkami rozwoju, podpowiedzi dotyczące zagadek i trudniejszych starć. Solucja została wzbogacona o ilustracje i mapy.

Pobierz poradnik do The Elder Scrolls V: Skyrim

[Wstęp]
[Questy Akademii w Zimowej Twierdzy] Informacje wstępne
[Questy Akademii w Zimowej Twierdzy] Trudne początki
[Questy Akademii w Zimowej Twierdzy] W podziemiach Saarthal – cz. 1
[Questy Akademii w Zimowej Twierdzy] W podziemiach Saarthal – cz. 2
[Questy Akademii w Zimowej Twierdzy] Z nosem w księgach – cz. 1
[Questy Akademii w Zimowej Twierdzy] Z nosem w księgach – cz. 2
[Questy Akademii w Zimowej Twierdzy] Dobre zamiary
[Questy Akademii w Zimowej Twierdzy] Ujawnianie niewidocznego – cz. 1
[Questy Akademii w Zimowej Twierdzy] Ujawnianie niewidocznego – cz. 2
[Questy Akademii w Zimowej Twierdzy] Ujawnianie niewidocznego – cz. 3
[Questy Akademii w Zimowej Twierdzy] Nasycenie
[Questy Akademii w Zimowej Twierdzy] Laska Magnusa – cz. 1
[Questy Akademii w Zimowej Twierdzy] Laska Magnusa – cz. 2
[Questy Akademii w Zimowej Twierdzy] Laska Magnusa – cz. 3
[Questy Akademii w Zimowej Twierdzy] Oko Magnusa
[Questy Akademii w Zimowej Twierdzy] Powrót do Akademii
[Questy Akademii w Zimowej Twierdzy] Spostrzeżenia Shalidora
[Questy Akademii w Zimowej Twierdzy] Prośba Onmunda
[Questy Akademii w Zimowej Twierdzy] Eksperyment J’zargo
[Questy Akademii w Zimowej Twierdzy] Wysiłki Arniela – cz. 1
[Questy Akademii w Zimowej Twierdzy] Wysiłki Arniela – cz. 2
[Questy Akademii w Zimowej Twierdzy] Wstrząs
[Questy Akademii w Zimowej Twierdzy] Rytualny czar przemiany
[Questy Akademii w Zimowej Twierdzy] Rytualny czar iluzji
[Questy Akademii w Zimowej Twierdzy] Rytualny czar zniszczenia
[Questy Akademii w Zimowej Twierdzy] Rytualny czar przywołania
[Questy Akademii w Zimowej Twierdzy] Rytualny czar przywracania
[Questy Akademii w Zimowej Twierdzy] Różne- Klejnoty duszy
[Questy Akademii w Zimowej Twierdzy] Różne- Odebranie przedmiotu do zaklęcia
[Questy Akademii w Zimowej Twierdzy] Różne- Odnalezienie księgi
[Questy Akademii w Zimowej Twierdzy] Różne- Oczyść punkty ogniskujące energię magiczną wokół Akademii
[Questy Akademii w Zimowej Twierdzy] Różne- Zaklęcie Brelyny
[Questy Akademii w Zimowej Twierdzy] Różne- Odnalezienie alembiku Tolfdira
[Questy Akademii w Zimowej Twierdzy] Różne- Relikt
[Questy Gildii Złodziei] Informacje wstępne
[Questy Gildii Złodziei] Za obopólną korzyścią
[Questy Gildii Złodziei] Biznesowe podejście
[Questy Gildii Złodziei] W otwarte karty
[Questy Gildii Złodziei] Na pomoc uciśnionym
[Questy Gildii Złodziei] Wybryk łajdaka
[Questy Gildii Złodziei] Bez słów
[Questy Gildii Złodziei] Trudne odpowiedzi
[Questy Gildii Złodziei] Pościg
[Questy Gildii Złodziei] Odrodzona Trójca
[Questy Gildii Złodziei] Ślepota
[Questy Gildii Złodziei] Powrót ciemności
[Questy Gildii Złodziei] Poruszyć niebo i Skyrim
[Questy Gildii Złodziei] Różne- Odbierz od Tonilii pancerz Gildii Złodziei
[Questy Gildii Złodziei] Różne- Porozmawiaj z Tonilią na temat odbioru pancerza
[Questy Gildii Złodziei] Różne- Porozmawiaj z Maven na temat długu Valda
[Questy Gildii Złodziei] Różne- Porozmawiaj z Delvinem i dowiedz się więcej o Gildii Złodziei
[Questy Gildii Złodziei] Różne- Porozmawiaj z Vex i dowiedz się więcej o Gildii Złodziei
[Questy Gildii Złodziei] Różne- Dostarcz księżycowy cukier do rąk Ri’saada
[Questy Gildii Złodziei] Na ryby
[Questy Gildii Złodziei] Robota papierkowa
[Questy Gildii Złodziei] Ryzykowna robota
[Questy Gildii Złodziei] Kradzież z włamaniem
[Questy Gildii Złodziei] Krecia robota
[Questy Gildii Złodziei] Fanty
[Questy Gildii Złodziei] Zadanie dla złodzieja
[Questy Gildii Złodziei] Reputacja- Biała Grań – Fałszywa amnestia
[Questy Gildii Złodziei] Reputacja- Wichrowy Tron – Cienie z Summerset
[Questy Gildii Złodziei] Reputacja- Markart – Blask Srebra
[Questy Gildii Złodziei] Reputacja- Samotnia – Wybredny Ropuch
[Questy Gildii Złodziei] Pod nowym kierownictwem
[Questy Gildii Złodziei] Odkupienie

Pobierz poradnik do The Elder Scrolls V: Skyrim

Poradnik do Assassin’s Creed: Revelations

$
0
0

Poradnik do Assassin’s Creed: Revelations zawiera opis przejścia gry. Solucja opisuje nie tylko główny wątek fabularny, ale też zadania dodatkowe, czyli wspomnienia Desmonda, zadania Piri Reisa, misje rekrutów, misje mistrzów Asasynów i zadania frakcji. W opisie zaznaczono także wszystkie sekrety, w których odkrywaniu pomaga mapa Konstantynopola.

Pobierz poradnik do Assassin’s Creed: Revelations

[Wprowadzenie]
[Opis przejścia] Prolog
[Opis przejścia] Sekwencja 1 – Niczym powrót do domu (2)
[Opis przejścia] Sekwencja 1 – Niczym powrót do domu (3)
[Opis przejścia] Sekwencja 1 – Niczym powrót do domu (4)
[Opis przejścia] Sekwencja 1 – Niczym powrót do domu (5)
[Opis przejścia] Sekwencja 2 – Rozstaje świata (1,2)
[Opis przejścia] Sekwencja 2 – Rozstaje świata (3-5)
[Opis przejścia] Sekwencja 2 – Rozstaje świata (6)
[Opis przejścia] Sekwencja 2 – Rozstaje świata (7)
[Opis przejścia] Sekwencja 3 – Zgubione i znalezione (1)
[Opis przejścia] Sekwencja 3 – Zgubione i znalezione (2)
[Opis przejścia] Sekwencja 3 – Zgubione i znalezione (3-5)
[Opis przejścia] Sekwencja 3 – Zgubione i znalezione (6)
[Opis przejścia] Sekwencja 3 – Zgubione i znalezione (7,8)
[Opis przejścia] Sekwencja 3 – Zgubione i znalezione (9,10)
[Opis przejścia] Sekwencja 4 – Bezlitosna wojna (1)
[Opis przejścia] Sekwencja 4 – Bezlitosna wojna (2,3)
[Opis przejścia] Sekwencja 4 – Bezlitosna wojna (4,5)
[Opis przejścia] Sekwencja 4 – Bezlitosna wojna (6)
[Opis przejścia] Sekwencja 5 – Dziedzic imperium (1,2)
[Opis przejścia] Sekwencja 5 – Dziedzic imperium (3)
[Opis przejścia] Sekwencja 5 – Dziedzic imperium (4-6)
[Opis przejścia] Sekwencja 5 – Dziedzic imperium (7)
[Opis przejścia] Sekwencja 6 – Kaprys Fortuny (1,2)
[Opis przejścia] Sekwencja 6 – Kaprys Fortuny (3-5)
[Opis przejścia] Sekwencja 6 – Kaprys Fortuny (6)
[Opis przejścia] Sekwencja 6 – Kaprys Fortuny (7,8)
[Opis przejścia] Sekwencja 7 – Podziemny świat (1,2)
[Opis przejścia] Sekwencja 7 – Podziemny świat (3,4)
[Opis przejścia] Sekwencja 7 – Podziemny świat (5-7)
[Opis przejścia] Sekwencja 8 – Koniec pewnej epoki (1,2)
[Opis przejścia] Sekwencja 8 – Koniec pewnej epoki (3)
[Opis przejścia] Sekwencja 9 – Objawienie
[Zadania dodatkowe] Misje Desmonda (1)
[Zadania dodatkowe] Misje Desmonda (2)
[Zadania dodatkowe] Misje Desmonda (3)
[Zadania dodatkowe] Misje Desmonda (4)
[Zadania dodatkowe] Misje Desmonda (5)
[Zadania dodatkowe] Misje Piri Reisa – Grom, Zasłona dymna, Petarda hukowa
[Zadania dodatkowe] Misje Piri Reisa – Bieluń, Gwoździe, Wabik dymny
[Zadania dodatkowe] Misje Piri Reisa – Lepka sprawa, Pułapka potykowa
[Zadania dodatkowe] Misje rekrutów (1-3)
[Zadania dodatkowe] Misje rekrutów (4-6)
[Zadania dodatkowe] Misje mistrzów (1,2)
[Zadania dodatkowe] Misje mistrzów (3-5)
[Zadania dodatkowe] Misje mistrzów (6,7)
[Zadania dodatkowe] Misje mistrzów (8-10)
[Zadania dodatkowe] Misje mistrzów (11,12)
[Zadania dodatkowe] Misje frakcji
[Fragmenty Danych Animusa] Dzielnica Galata
[Fragmenty Danych Animusa] Dzielnica Konstantyna (01-10)
[Fragmenty Danych Animusa] Dzielnica Konstantyna (11-21)
[Fragmenty Danych Animusa] Dzielnica Bajazyda (01-17)
[Fragmenty Danych Animusa] Dzielnica Bajazyda (18-34)
[Fragmenty Danych Animusa] Dzielnica imperialna (01-10)
[Fragmenty Danych Animusa] Dzielnica imperialna (11-22)
[Fragmenty Danych Animusa] Kapadocja
[Skrzynie ze skarbami] Dzielnica Galata
[Skrzynie ze skarbami] Dzielnica Konstantyna (01-11)
[Skrzynie ze skarbami] Dzielnica Konstantyna (12-24)
[Skrzynie ze skarbami] Dzielnica Bayazyda (01-15)
[Skrzynie ze skarbami] Dzielnica Bayazyda (16-30)
[Skrzynie ze skarbami] Dzielnica Imperialna (01-13)
[Skrzynie ze skarbami] Dzielnica Imperialna (14-28)
[Skrzynie ze skarbami] Kapadocja
[Skrzynie ze skarbami] Skarby – ukryte lokacje
[Karty wspomnień Ishaka Paszy] Lokalizacja stron
[Karty wspomnień Ishaka Paszy] Tajemnica Hagia Sofia – cz. 1
[Karty wspomnień Ishaka Paszy] Tajemnica Hagia Sofia – cz. 2
[Zadania związane z księgami]
[Kompendium wiedzy] Ładunki wybuchowe
[Kompendium wiedzy] Poruszanie się po mieście
[Kompendium wiedzy] Gildia Asasynów – cz. 1
[Kompendium wiedzy] Gildia Asasynów – cz. 2
[Kompendium wiedzy] Miejskie Frakcje
[Kompendium wiedzy] Odbudowa miasta
[Wyzwania] Gildia Asasynów
[Wyzwania] Gildia najemników
[Wyzwania] Gildia Cyganów
[Wyzwania] Gildia złodziei
[Wyzwania] Ładunki

Pobierz poradnik do Assassin’s Creed: Revelations

Poradnik do Twierdza 3

$
0
0

Poradnik do Twierdza 3 składa się z opisu wszystkich jednostek i infrastruktury w grze Stronghold 3. Opis porusza również kwestię produkcji, od żywności po uzbrojenie. Solucja zawiera również szczegółowy opis wszystkich misji ekonomicznych i militarnych.

Pobierz poradnik do Twierdza 3

[Wprowadzenie]
[Kampania ekonomiczna] 1. Początek
[Kampania ekonomiczna] 2. Złe zgromadzenie
[Kampania ekonomiczna] 3. Nawałnice
[Kampania ekonomiczna] 4. Droga pielgrzyma
[Kampania ekonomiczna] 5. Wyścig po relikwię
[Kampania ekonomiczna] 6. Miasto-widmo
[Kampania ekonomiczna] 7. Renegaci
[Kampania ekonomiczna] 8. Święto
[Kampania militarna] 1. Pora działania
[Kampania militarna] 2. Zakole rzeki
[Kampania militarna] 3. Trzy forty
[Kampania militarna] 4. Martwy król
[Kampania militarna] 5. Straż tylna
[Kampania militarna] 6. Czarny Kostur
[Kampania militarna] 7. Szczury nocą
[Kampania militarna] 8. Sułtan
[Kampania militarna] 9. Zawiązanie przymierza
[Kampania militarna] 10. Szczurzy azyl
[Kampania militarna] 11. Promyk nadziei
[Kampania militarna] 12. W pułapce!
[Kampania militarna] 13. Biskup Szynkowór
[Kampania militarna] 14. Warownia Długorękiego
[Kampania militarna] 15. Dwa małe wieprzki
[Kampania militarna] 16. Powrót do domu
[Kampania militarna] 17. Ostatnia bitwa
[Elementy gry] Surowce
[Elementy gry] Żywność
[Elementy gry] Dobra prestiżowe
[Elementy gry] Budynki zamkowe
[Elementy gry] Struktury zamkowe
[Elementy gry] Wojsko
[Elementy gry] Popularność

Pobierz poradnik do Twierdza 3

Poradnik do The Elder Scrolls V: Skyrim

$
0
0

Poradnik do The Elder Scrolls V: Skyrim jest poświęcony misjom pobocznym Legionu Cesarskiego i questowi pobocznemu związanemu z buntem Gromowładnych. W poradniku do Skyrim jest przedstawione tło wojny domowej a także praktyczne wskazówki, jak sobie w niej poradzić, z poradami dotyczącymi pokonania jednej z frakcji włącznie.

Pobierz poradnik do The Elder Scrolls V: Skyrim


[Wstęp]
[Wojna domowa - Informacje wstępne]
[Questy Legionu Cesarskiego] Wstępowanie do Legionu
[Questy Legionu Cesarskiego] Wyszczerbiona Korona – cz. 1
[Questy Legionu Cesarskiego] Wyszczerbiona Korona – cz. 2
[Questy Legionu Cesarskiego] Poczta do Białej Grani
[Questy Legionu Cesarskiego] Bitwa o miasto Biała Grań
[Questy Legionu Cesarskiego] Ponowne zjednoczenie Skyrim – cz. 1
[Questy Legionu Cesarskiego] Ponowne zjednoczenie Skyrim – cz. 2
[Questy Legionu Cesarskiego] Fałszywy front
[Questy Legionu Cesarskiego] Bitwa o fort Dunstad
[Questy Legionu Cesarskiego] Istotna danina
[Questy Legionu Cesarskiego] Bitwa o fort Zielony Mur
[Questy Legionu Cesarskiego] Na ratunek! – cz. 1
[Questy Legionu Cesarskiego] Na ratunek! – cz. 2
[Questy Legionu Cesarskiego] Bitwa o fort Amol
[Questy Legionu Cesarskiego] Bitwa o miasto Wichrowy Tron
[Questy buntu Gromowładnych] Dołączenie do Gromowładnych
[Questy buntu Gromowładnych] Wyszczerbiona Korona – cz. 1
[Questy buntu Gromowładnych] Wyszczerbiona Korona – cz. 2
[Questy buntu Gromowładnych] Poczta do Białej Grani
[Questy buntu Gromowładnych] Bitwa o miasto Biała Grań – cz. 1
[Questy buntu Gromowładnych] Bitwa o miasto Biała Grań – cz. 2
[Questy buntu Gromowładnych] Wyzwolenie Skyrim – cz. 1
[Questy buntu Gromowładnych] Wyzwolenie Skyrim – cz. 2
[Questy buntu Gromowładnych] Na ratunek! – cz. 1
[Questy buntu Gromowładnych] Na ratunek! – cz. 2
[Questy buntu Gromowładnych] Istotna danina – cz. 1
[Questy buntu Gromowładnych] Istotna danina – cz. 2
[Questy buntu Gromowładnych] Bitwa o fort Sungard
[Questy buntu Gromowładnych] Fałszywy front
[Questy buntu Gromowładnych] Bitwa o fort Śnieżny Jastrząb
[Questy buntu Gromowładnych] Bitwa o fort Hraggstad
[Questy buntu Gromowładnych] Bitwa o miasto Samotnia

Pobierz poradnik do The Elder Scrolls V: Skyrim

Poradnik do A New Beginning

$
0
0

Poradnik do A New Beginning zawiera opis przejścia tej klasycznej przygodówki point and click. Każdy podrozdział poświęcony jest jednemu zadaniu które należy wykonać, aby pchnąć fabułę do przodu. W solucji znajduje się też lokalizacja wszystkich przedmiotów.

Pobierz poradnik do A New Beginning

[Wprowadzenie]
[Prolog] Napraw generator pary
[Rozdział 1 - Ołowiane powietrze] Ustaw antenę
[Rozdział 1 - Ołowiane powietrze] Skontaktuj się z pozostałymi załogami
[Rozdział 1 - Ołowiane powietrze] Znajdź Nigela
[Rozdział 1 - Ołowiane powietrze] Zorganizuj transport wodą
[Rozdział 1 - Ołowiane powietrze] Wydostań kolegów z tarapatów
[Rozdział 2 - Noc w hotelu "Global"] Zniszcz stertę gruzu w bibliotece
[Rozdział 2 - Noc w hotelu "Global"] Zdobądź kryształ
[Rozdział 2 - Noc w hotelu "Global"] Napraw terminal
[Rozdział 2 - Noc w hotelu "Global"] Zdobądź potrzebne informacje
[Rozdział 2 - Noc w hotelu "Global"] Przyrządź jadalny posiłek
[Rozdział 2 - Noc w hotelu "Global"] Zdobądź kasetę
[Rozdział 3 - Przykre przebudzenie] Wydostań się z łazienki
[Rozdział 3 - Przykre przebudzenie] Odwróć uwagę Fay
[Rozdział 3 - Przykre przebudzenie] Zwab Fay do kabiny pilota
[Rozdział 4 - Konferencja] Dostań się na konferencję
[Rozdział 4 - Konferencja] Pomóż Salvadorowi przedostać się do budynku konferencyjnego
[Rozdział 4 - Konferencja] Zwab dr. Brauna do magazynu
[Rozdział 4 - Konferencja] Umożliw Salvadorowi ucieczkę
[Rozdział 5 - Atlas #1] Dostań się na prezentację
[Rozdział 5 - Atlas #1] Podsłuchaj rozmowę na balkonie
[Rozdział 5 - Atlas #1] Zademonstruj możliwości alg
[Rozdział 5 - Atlas #1] Skontaktuj się z resztą ekipy
[Rozdział 5 - Atlas #1] Dowiedz się, co się stało z najmocniejszym szczepem alg
[Rozdział 5 - Atlas #1] Wywab Duve’a z kuchni
[Rozdział 5 - Atlas #1] Dostań się do maszynowni
[Rozdział 5 - Atlas #1] Nakłoń robotnika do pracy – cz. 1
[Rozdział 5 - Atlas #1] Wywab robotnika z kantyny
[Rozdział 5 - Atlas #1] Nakłoń robotnika do pracy – cz. 2
[Rozdział 5 - Atlas #1] Przekonaj kierownika o niebezpieczeństwie
[Rozdział 5 - Atlas #1] Zbadaj, co było przyczyną pożaru w stacji alg
[Rozdział 5 - Atlas #1] Dopadnij sabotażystę
[Rozdział 5 - Atlas #1] Rozbrój bombę
[Rozdział 6 - Atlas #2] Otwórz zablokowane drzwi do komory śluzy
[Rozdział 6 - Atlas #2] Dostań się do laboratorium hodowlanego
[Rozdział 6 - Atlas #2] Otwórz śluzę bezpieczeństwa
[Rozdział 6 - Atlas #2] Zdobądź próbkę alg
[Rozdział 6 - Atlas #2] Przedostań się na górę
[Rozdział 7 - Bent Svensson nie żyje] Zdobądź kluczyki do łodzi – cz. 1
[Rozdział 7 - Bent Svensson nie żyje] Pomóż Oggy’emy i Duve’owi unieszkodliwić strażnika
[Rozdział 7 - Bent Svensson nie żyje] Zdobądź kluczyki do łodzi – cz. 2
[Rozdział 7 - Bent Svensson nie żyje] Przekonaj strażnika, że Bent jest mechanikiem
[Rozdział 7 - Bent Svensson nie żyje] Napraw ślizgacz i pozbądź się strażnika
[Rozdział 8 - Plan Feniks] Dostań się do elektrowni – cz. 1
[Rozdział 8 - Plan Feniks] Dostań się do elektrowni – cz. 2
[Rozdział 8 - Plan Feniks] Odzyskaj generator alg
[Rozdział 8 - Plan Feniks] Uwolnij chłopaków
[Rozdział 8 - Plan Feniks] Uruchom mechanizm

Pobierz poradnik do A New Beginning


Poradnik do Dark Souls

$
0
0

Poradnik do Dark Souls pomaga w przejściu jednej z trudniejszych gier ostatnich miesięcy. Solucja zawiera nie tylko opis przejścia, ale też szereg wskazówek dotyczących walk z bossami. Dodatkowo, niektóre zagrania i taktyki zostały sfilmowane, co stanowi nieocenioną pomoc w grze. Poradnik to też opis przedmiotów, czarów, covenantów i zasady ich działania.

Pobierz poradnik do Dark Souls

[Wstęp]
[Podstawy] Statystyki i klasy
[Podstawy] Który podarunek wybrać?
[Podstawy] Do czego służą ogniska?
[Podstawy] Co się dzieje po śmierci i jak się chronić?
[Podstawy] Co daje granie jako człowiek?
[Podstawy] Jak walczyć?
[Podstawy] Jak usunąć klątwę i inne stany?
[Podstawy] Co to za napisy i jak grać z innymi?
[Podstawy] Covenants – gdzie dołączyć?
[Podstawy] Jak farmić dusze?
[Sprzęt] Najważniejsze przedmioty
[Sprzęt] Najbardziej przydatne pierścienie
[Sprzęt] Najlepsze bronie, tarcze i zbroje
[Sprzęt] Ulepszanie
[Sprzęt] Specjalne bronie z dusz bossów
[Sprzęt] Czary, cuda, piromancja
[Sprzęt] Kupcy i trenerzy czarów
[Opis przejścia] W jakiej kolejności przechodzić lokacje?
[Opis przejścia] Undead Asylum
[Opis przejścia] Firelink Shrine
[Opis przejścia] Firelink Shrine – Undead Burg
[Opis przejścia] Undead Burg – cz. 1
[Opis przejścia] Undead Burg – cz. 2
[Opis przejścia] Undead Burg – most z Wywerną
[Opis przejścia] Undead Parish – cz. 1
[Opis przejścia] Undead Parish – cz. 2
[Opis przejścia] Undead Parish – cz. 3
[Opis przejścia] Undead Burg – Depths
[Opis przejścia] Depths – cz. 1
[Opis przejścia] Depths – cz. 2
[Opis przejścia] Depths – cz. 3
[Opis przejścia] Blighttown – cz. 1
[Opis przejścia] Blighttown – cz. 2
[Opis przejścia] Blighttown – cz. 3
[Opis przejścia] Blighttown – bagna
[Opis przejścia] Blighttown – Quelaag’s Domain
[Opis przejścia] Darkroot Garden – cz. 1
[Opis przejścia] Darkroot Garden – cz. 2
[Opis przejścia] Darkroot Basin
[Opis przejścia] Sen’s Fortress – cz. 1
[Opis przejścia] Sen’s Fortress – cz. 2
[Opis przejścia] Sen’s Fortress – cz. 3
[Opis przejścia] Sen’s Fortress – cz. 4
[Opis przejścia] Sen’s Fortress – cz. 5
[Opis przejścia] Anor Londo – cz. 1
[Opis przejścia] Anor Londo – cz. 2
[Opis przejścia] Anor Londo – cz. 3
[Opis przejścia] Anor Londo – cz. 4
[Opis przejścia] Anor Londo – cz. 5
[Opis przejścia] Anor Londo – cz. 6
[Opis przejścia] Lordvessel
[Opis przejścia] Darkroot Basin – Darkroot Garden II
[Opis przejścia] Darkroot Garden II
[Opis przejścia] New Londo Ruins – cz. 1
[Opis przejścia] New Londo Ruins – cz. 2
[Opis przejścia] New Londo Ruins – Niższy poziom
[Opis przejścia] The Catacombs – cz. 1
[Opis przejścia] The Catacombs – cz. 2
[Opis przejścia] The Catacombs – cz. 3
[Opis przejścia] Tomb of Kings – cz. 1
[Opis przejścia] Tomb of Kings – cz. 2
[Opis przejścia] Demon Ruins – cz. 1
[Opis przejścia] Demon Ruins – cz. 2
[Opis przejścia] Lost Izalith – cz. 1
[Opis przejścia] Lost Izalith – cz. 2
[Opis przejścia] The Duke’s Archives – cz. 1
[Opis przejścia] The Duke’s Archives – cz. 2
[Opis przejścia] The Duke’s Archives – Więzienie
[Opis przejścia] The Duke’s Archives II – cz. 1
[Opis przejścia] The Duke’s Archives II – cz. 2
[Opis przejścia] Crystal Cave
[Opis przejścia] Kiln of the First Flame
[Opis przejścia] Dwa zakończenia gry
[Opis przejścia] Bonus- Valley of Drakes
[Opis przejścia] Bonus- The Great Hollow
[Opis przejścia] Bonus- Ash Lake
[Opis przejścia] Bonus- Painted World of Ariamis – cz. 1
[Opis przejścia] Bonus- Painted World of Ariamis – cz. 2
[Opis przejścia] Bonus- Painted World of Ariamis – cz. 3
[Jak zabić bossa] Asylum Demon
[Jak zabić bossa] Bell Gargoyle
[Jak zabić bossa] Capra Demon
[Jak zabić bossa] Ceaseless Discharge
[Jak zabić bossa] Centipede Demon
[Jak zabić bossa] Chaos Witch Quelaag
[Jak zabić bossa] Crossbreed Priscilla
[Jak zabić bossa] Dark Sun Gwyndolin
[Jak zabić bossa] Demon Firesage
[Jak zabić bossa] Four Kings
[Jak zabić bossa] Gaping Dragon
[Jak zabić bossa] Great Grey Wolf Sif
[Jak zabić bossa] Gwyn Lord of Cinder
[Jak zabić bossa] Hydra
[Jak zabić bossa] Iron Golem
[Jak zabić bossa] Moonlight Butterfly
[Jak zabić bossa] Gravelord Nito
[Jak zabić bossa] Ornstein and Smough
[Jak zabić bossa] Pinwheel
[Jak zabić bossa] Seath The Scaleless
[Jak zabić bossa] Stray Demon
[Jak zabić bossa] Taurus Demon
[Jak zabić bossa] The Bed of Chaos
[Jak zabić bossa] Bonus – Titanite Demon

Pobierz poradnik do Dark Souls

Poradnik do Star Wars: The Old Republic

$
0
0

Poradnik do Star Wars: The Old Republic, przewodnik po Hutta (Bounty Hunter i Imperial Agent) opisuje grę postaciami z dwóch klas: łowcy nagród i imperialnego agenta. Solucja zawiera liczne porady i opis odwiedzanych miejsc. Poradnik pomaga również przejść misje i wybrać odpowiednie kwestia dialogowe. W opisie znajdują też konsekwencje pozostałych wyborów. Opisane zostały również zadania poboczne na planecie Hutta w obrębie 11 poziomu.

Pobierz poradnik do Star Wars: The Old Republic

[Wprowadzenie]
[Porady] Wskazówki do sterowania
[Porady] Rozwój bohatera i towarzyszy
[Porady] Podróże i śmierć
[Porady] Walka
[Porady] Przedmioty (Items)
[Porady] Misje (Missions)
[Porady] Encyklopedia (Codex)
[Miejsca] Hutta
[Miejsca] (01) Jiguuna
[Miejsca] (02) Evocii Swamp
[Miejsca] (03) The Bog
[Miejsca] (04) The Eastern Grime
[Miejsca] (05) The River Lands
[Miejsca] (06) The Rustyards
[Miejsca] (07) Eastern Rustyards
[Miejsca] (08) Fa’athra’s Palace
[Miejsca] (09) Drainage Isle
[Miejsca] (10) The Old Muckworks
[Bounty Hunter] Legenda (mapy, tekst)
[Bounty Hunter] Na skróty (misje główne i poboczne)
[Bounty Hunter] (L03) Gauntlet
[Bounty Hunter] (L04) The Last Flight
[Bounty Hunter] (L02) Tools of the Trade
[Bounty Hunter] (L06) Big Chief
[Bounty Hunter] (L07) Settling Accounts
[Bounty Hunter] (L08) House Cleaning
[Bounty Hunter] (L09) My Sponsorship
[Bounty Hunter] (LC) Better Days
[Bounty Hunter] (L11) Escaping Hutta
[Imperial Agent] Legenda (mapy, tekst)
[Imperial Agent] Na skróty (misje główne i poboczne)
[Imperial Agent] (L02) Claim Your New Identity
[Imperial Agent] (L04) Soiree
[Imperial Agent] (L02) Friends in Common
[Imperial Agent] (L06) Subverting Karrels Javis
[Imperial Agent] (L07) Economies of Scale – cz. 1
[Imperial Agent] (L07) Economies of Scale – cz. 2
[Imperial Agent] (L09) Change of Plans
[Imperial Agent] (L10) The New Truth – cz. 1
[Imperial Agent] (L10) The New Truth – cz. 2
[Imperial Agent] (L11) Nothing Is Ever Easy
[Imperial Agent] (L11) Leaving Hutta
[Imperial Agent] (LC) Part of the Team
[Hutta] Legenda (mapy, tekst)
[Hutta] (L01) Death Mark- Fa’athra Gang
[Hutta] (L01) Gang Warfare
[Hutta] (L02) Dreams of Korriban
[Hutta] (L04) A Slight Lean
[Hutta] (L05) Trophy Hunter
[Hutta] (L05) Tech Jealousy
[Hutta] (L07) To Boom or Not to Boom
[Hutta] (L06) Subtle Sabotage
[Hutta] (L07) Protection
[Hutta] (L06) Spicecraft Down
[Hutta] (L07) Keeping Secrets
[Hutta] (L07) Industrial Raiders
[Hutta] (L10) The Rancor Egg
[Hutta] (L10) Return of the Warrior
[Hutta] (L09) Unnfinished Business
[Hutta] (L05) HEROIC +2 The Man With Steel Voice
[Hutta] (L05) HEROIC +2 Hostage Situation
[Hutta] (L06) HEROIC +2 Hostage Situation Cleanup
[Hutta] (L07) HEROIC +2 Factory Recall
[Datacrons] Galactic History 01 (+2 Aim)
[Datacrons] Galactic History 02 (+2 Presensce)
[Datacrons] Galactic History 03 (Matrix Shard)

Pobierz poradnik do Star Wars: The Old Republic

Poradnik do The Elder Scrolls V: Skyrim

$
0
0

Poradnik do The Elder Scrolls V: Skyrim zawiera opis questów daedrycznych. Solucja zawiera sposób na odblokowanie questów i warunki, jakie należy spełnić, aby do nich przystąpić i z powodzeniem zakończyć. W poradniku jest także szczegółowy opis poziomów i artefaktów.

Pobierz poradnik do The Elder Scrolls V: Skyrim


[Wstęp]
[Okno do świata duchów] Uaktywnienie questu
[Okno do świata duchów] Zachowanie treści Pradawnego Zwoju – cz. 1
[Okno do świata duchów] Zachowanie treści Pradawnego Zwoju – cz. 2
[Okno do świata duchów] Zdobycie próbek krwi
[Okno do świata duchów] Finał prac Septimusa Signusa
[Księżycowa choroba] Uaktywnienie questu
[Księżycowa choroba] Spotkanie się z Sindingiem
[Księżycowa choroba] Uzyskanie audiencji u Hircyna
[Księżycowa choroba] Wytropienie Sindinga
[Księżycowa choroba] Wariant A – Współpraca z Sindingiem
[Księżycowa choroba] Wariant B – Zabicie Sindinga
[Powiew śmierci] Uaktywnienie questu
[Powiew śmierci] Wyprawa do Jaskini Granicznego Urwiska
[Powiew śmierci] Przyprowadzenie Verulusa do jaskini
[Powiew śmierci] Wariant A – Uratowanie Verulusa
[Powiew śmierci] Wariant B – Wzięcie udziału w uczcie
[Czarna Gwiazda] Uaktywnienie questu
[Czarna Gwiazda] Odszukanie elfiego maga
[Czarna Gwiazda] Wyprawa do Głębi Ilinalty
[Czarna Gwiazda] Wariant A – Zaniesienie Gwiazdy Nelacarowi
[Czarna Gwiazda] Wariant B – Zaniesienie Gwiazdy Anarei
[Umysł szaleńca] Uaktywnienie questu
[Umysł szaleńca] Przedostanie się do Skrzydła Pelagiusa
[Umysł szaleńca] Rozwiązanie zagadek Sheogoratha
[Dom koszmarów] Uaktywnienie questu
[Dom koszmarów] Zbadanie opuszczonego domu
[Dom koszmarów] Odnalezienie kapłana
[Dom koszmarów] Powrót do ołtarza Molaga Bala
[Przeklęte plemię] Uaktywnienie questu
[Przeklęte plemię] Pozyskanie składników do rytuału
[Przeklęte plemię] Wyprawa do Jaskini Polnego Głazu
[Przeklęte plemię] Powrót do Largashbur
[Jedyne lekarstwo] Uaktywnienie questu
[Jedyne lekarstwo] Pozyskanie składników do rytuału
[Jedyne lekarstwo] Wyprawa do ruin Bthardamz – cz. 1
[Jedyne lekarstwo] Wyprawa do ruin Bthardamz – cz. 2
[Jedyne lekarstwo] Powrót do ołtarza Peryite
[Najlepszy przyjaciel daedry] Uaktywnienie questu
[Najlepszy przyjaciel daedry] Wyprawa do Hańby Haemaru
[Najlepszy przyjaciel daedry] Odzyskanie toporu
[Najlepszy przyjaciel daedry] Powrót do kaplicy Clavicusa Złośliwego
[Przedświt] Uaktywnienie questu
[Przedświt] Odnalezienie latarni Meridii
[Przedświt] Oczyszczenie świątyni z sił zła – cz. 1
[Przedświt] Oczyszczenie świątyni z sił zła – cz. 2
[Przedświt] Odzyskanie Przedświtu
[Pamiętna noc] Uaktywnienie questu
[Pamiętna noc] Spotkanie z Senną
[Pamiętna noc] Spotkanie z Ennisem
[Pamiętna noc] Spotkanie z Ysoldą
[Pamiętna noc] Wyprawa do Morvunskar
[Pamiętna noc] Spotkanie z Samem Guevennem
[Koszmar na jawie] Uaktywnienie questu
[Koszmar na jawie] Wyprawa do świątyni Nocnego Zewu
[Koszmar na jawie] Eksploracja świątyni
[Koszmar na jawie] Dotarcie do Czaszki Spaczenia
[Koszmar na jawie] Podjęcie decyzji w sprawie Czaszki Spaczenia
[Szepczące drzwi] Uaktywnienie questu
[Szepczące drzwi] Spotkanie się z Nelkirem
[Szepczące drzwi] Odnalezienie szepczących drzwi
[Szepczące drzwi] Otwarcie szepczących drzwi
[Fragmenty przeszłości] Uaktywnienie questu
[Fragmenty przeszłości] Odbycie rozmowy z Silusem Vesuisem
[Fragmenty przeszłości] Pozyskanie rękojeści
[Fragmenty przeszłości] Pozyskanie odłamków ostrza
[Fragmenty przeszłości] Pozyskanie głowicy
[Fragmenty przeszłości] Dostarczenie przedmiotów Silusowi
[Fragmenty przeszłości] Wyprawa do świątyni Dagona
[Fragmenty przeszłości] Wariant A – Wypuszczenie Silusa
[Fragmenty przeszłości] Wariant B – Zabicie Silusa
[Zew Boethiah] Uaktywnienie questu
[Zew Boethiah] Spotkanie się z kapłanką Boethiah
[Zew Boethiah] Złożenie ofiary
[Zew Boethiah] Wyprawa do Grani Sztychu

Pobierz poradnik do The Elder Scrolls V: Skyrim

Poradnik do Trine 2

$
0
0

Poradnik do Trine 2 pomaga rozwiązać wszystkie zagadki logiczne i zebrać porozrzucane po poziomach buteleczki. Pomagają w tym ilustracje, a sekcje zręcznościowe łatwiej przejść dzięki filmikom pokazującym schemat przejścia danej miejscówki. Solucja uwzględnia wszystkie trzy grywalne postacie.

Pobierz poradnik do Trine 2

[Wstęp]
[Bohaterowie] Amadeus
[Bohaterowie] Pontius
[Bohaterowie] Zoya
[Opis przejścia gry] Początek Opowieści
[Opis przejścia gry] Zapomniana Dzicz – cz. 1
[Opis przejścia gry] Zapomniana Dzicz – cz. 2
[Opis przejścia gry] Dolina Błotowody
[Opis przejścia gry] Bagno Światłomchu
[Opis przejścia gry] Skamieniałe Drzewo
[Opis przejścia gry] Cieniste Komnaty
[Opis przejścia gry] Cichy Zagajnik
[Opis przejścia gry] Grzybojaskinie
[Opis przejścia gry] Grzybomrok
[Opis przejścia gry] Zamek Morskiego Głazu
[Opis przejścia gry] Upiorne Korytarze
[Opis przejścia gry] Twierdza Strażnika Lodu
[Opis przejścia gry] Ostatni Rozdział
[Sekrety] – cz. 1
[Sekrety] – cz. 2

Pobierz poradnik do Trine 2

Poradnik do The Elder Scrolls V: Skyrim

$
0
0

Poradnik do The Elder Scrolls V: Skyrim zawiera opis questów Akademii Bardów, Ostrzy i Siwobrodych. Wszystkie zadania z wyjątkiem “Maski smoczych kapłanów” są samodzielnymi misjami do których można przystępować w dowolnej kolejności.  Poradnik uzupełniają zdjęcia i mapy.

Pobierz poradnik do The Elder Scrolls V: Skyrim


[Wstęp]
[Questy poboczne] Biała ampułka
[Questy poboczne] Blada Dama
[Questy poboczne] Błogosławieństwo natury
[Questy poboczne] Bunt na wschodzie – cz. 1
[Questy poboczne] Bunt na wschodzie – cz. 2
[Questy poboczne] Chwała przodkom
[Questy poboczne] Ciemno wszędzie!
[Questy poboczne] Człowiek, który wywołał wilka z lasu
[Questy poboczne] Infiltracja
[Questy poboczne] Krew na lodzie – cz. 1
[Questy poboczne] Krew na lodzie – cz. 2
[Questy poboczne] Księga miłości
[Questy poboczne] Mapy skarbów (I)
[Questy poboczne] Mapy skarbów (II-III)
[Questy poboczne] Mapy skarbów (IV-V)
[Questy poboczne] Mapy skarbów (VI-VII)
[Questy poboczne] Mapy skarbów (VIII-X)
[Questy poboczne] Maski smoczych kapłanów
[Questy poboczne] Największe głębiny
[Questy poboczne] Naprawa ampułki
[Questy poboczne] Nikt nie ucieknie z kopalni Cidhna – cz. 1
[Questy poboczne] Nikt nie ucieknie z kopalni Cidhna – cz. 2
[Questy poboczne] Odszukaj palce Mistrza Kuźni
[Questy poboczne] Polowanie na robaki
[Questy poboczne] Pomoc w potrzebie
[Questy poboczne] Przyczajone zło
[Questy poboczne] Serce Dibelli
[Questy poboczne] Skrucha
[Questy poboczne] Spisek renegatów
[Questy poboczne] Szturm na smoczych kultystów
[Questy poboczne] Święte próby Kyne
[Questy poboczne] Trudne początki
[Questy poboczne] W podziemiach Saarthal – cz. 1
[Questy poboczne] W podziemiach Saarthal – cz. 2
[Questy poboczne] W podziemiach Saarthal – cz. 3
[Questy poboczne] W świetle dnia
[Questy poboczne] Wieczny odpoczynek
[Questy poboczne] Zaginiona ekspedycja
[Questy poboczne] Zaginiony w akcji
[Questy poboczne] Zakazana opowieść – cz. 1
[Questy poboczne] Zakazana opowieść – cz. 2
[Questy poboczne] Zamknięte usta
[Questy poboczne] Zbudzona wilcza królowa
[Questy poboczne] Złoty szpon
[Questy poboczne] Złożone obietnice
[Questy poboczne] Zwój dla Anski
[Questy Akademii Bardów] Podsycanie płomieni – cz. 1
[Questy Akademii Bardów] Podsycanie płomieni – cz. 2
[Questy Akademii Bardów] Różne- Znajdź flet Pantei
[Questy Akademii Bardów] Różne- Odszukaj bęben Rjorna
[Questy Akademii Bardów] Różne- Odszukaj lutnię Finna
[Questy Ostrzy i Siwobrodych] Informacje wstępne
[Questy Ostrzy i Siwobrodych] (Ostrza) Zaprowadź kompana do Delphine
[Questy Ostrzy i Siwobrodych] (Ostrza) Wypytaj Esberna o smocze legowiska
[Questy Ostrzy i Siwobrodych] (Ostrza) Przynieś Esbernowi smoczą łuskę i smoczą kość
[Questy Ostrzy i Siwobrodych] (Siwobrodzi) Odnalezienie Słowa Mocy

Pobierz poradnik do The Elder Scrolls V: Skyrim

Poradnik do Gemini Rue

$
0
0

Poradnik do Gemini Rue pomaga przejść główny wątek fabularny. Solucja odnosi się do polskojęzycznej wersji gry, jednak w nawiasie zawarto także oryginalne, angielskie nazwy. Gra jest dostępna w anglojęzycznych kanałach dystrybucji, stąd takie rozwiązanie.

Pobierz poradnik do Gemini Rue


[Wstęp]
[Opis przejścia] 1 – Poszukiwanie Matthiusa
[Opis przejścia] 2 – Trening Delty Six
[Opis przejścia] 3 – Ucieczka z Matthiusem
[Opis przejścia] 4 – Kradzież pistoletu
[Opis przejścia] 5 – Zlecenie od mafii
[Opis przejścia] 6 – Spotkanie z Balderem
[Opis przejścia] 7 – Śledztwo w wieży pogodowej
[Opis przejścia] 8 – Ucieczka z Ośrodka nr 7
[Opis przejścia] 9 – Finał w Ośrodku nr 7

Pobierz poradnik do Gemini Rue

Poradnik do Batman: Arkham City

$
0
0

Poradnik do Batman: Arkham City zawiera w sobie opis wszystkiego, co znajduje się w komputerowej wersji gry. Solucja składa się zatem nie tylko z opisu głównego wątku fabularnego, ale także misji Kobiety Kot, misji pobocznych, sekretów Człowieka-Zagadki. W solucji opisano także tryb Zemsta Człowieka–Zagadki i sposób zdobycia trofeów.

Pobierz poradnik do Batman: Arkham City

[Wstęp]
[Główny wątek] Prolog
[Główny wątek] Wespnij się wyżej, by skontaktować się z Alfredem
[Główny wątek] Wejdź na dach budynku Ace Chemicals, żeby zabrać sprzęt
[Główny wątek] Znajdź i wejdź do sądu Dwóch Twarzy
[Główny wątek] Uratuj Kobietę-Kota przed Dwiema Twarzami
[Główny wątek] Poszukaj na miejscu zbrodni dowodów balistycznych
[Główny wątek] Znajdź źródło strzału
[Główny wątek] Poszukaj śladów na karabinku snajperskim
[Główny wątek] Namierz źródło sygnału radiowego, żeby znaleźć Jokera
[Główny wątek] Wejdź do huty Sionisa przez główny komin
[Główny wątek] Uratuj lekarkę przed zbirami Jokera
[Główny wątek] Włam się do biura Jokera w strefie załadunku
[Główny wątek] Zlokalizuj Freeze’a, znajdując najzimniejsze miejsce w Arkham City
[Główny wątek] Znajdź Freeze’a i zdobądź lekarstwo
[Główny wątek] Uwolnij Freeze’a z rąk Pingwina w muzeum
[Główny wątek] Wyłącz urządzenia zakłócające Pingwina
[Główny wątek] Wyłącz ostatnie, podziemne urządzenie zakłócające Pingwina
[Główny wątek] Uwolnij Freeze’a z rąk Pingwina w muzeum (ciąg dalszy)
[Główny wątek] Uratuj pozostałych tajnych policjantów w muzeum – cz. 1
[Główny wątek] Uratuj pozostałych tajnych policjantów w muzeum – cz. 2
[Główny wątek] Zabierz neutralizator z kombinezonu Freeze’a, żeby unieszkodliwić jego broń
[Główny wątek] Spotkaj się z Pingwinem w Iceberg Lounge
[Główny wątek] Pokonaj Solomona Grundy’ego
[Główny wątek] Pokonaj Pingwina
[Główny wątek] Przeanalizuj krew zabójczyni, żeby dotrzeć do niej po śladach
[Główny wątek] Podążaj za śladem krwi zabójcy, by ustalić położenie Ra’s al Ghula
[Główny wątek] Zeskanuj bandaże zabójczyni
[Główny wątek] Złap zabójcę i przyczep urządzenie namierzające
[Główny wątek] Śledź zabójcę używając urządzenia namierzającego, by znaleźć Ra’s al Ghula
[Główny wątek] Odtwórz nagranie wideo z Mechanicznego Strażnika
[Główny wątek] Znajdź więcej Mechanicznych Strażników, żeby w pełni odtworzyć nagranie wideo
[Główny wątek] Znajdź ukryte wejście z pomocą nagrania wideo
[Główny wątek] Śledź zabójcę używając urządzenia namierzającego, by znaleźć Ra’s al Ghula (ciąg dalszy)
[Główny wątek] Zlokalizuj Ra’s al Ghula i zdobądź próbkę jego krwi
[Główny wątek] Pokonaj Ra’s al Ghula
[Główny wątek] Wróć na komisariat, żeby dostarczyć krew Ra’s al Ghula Freeze’owi
[Główny wątek] Przesłuchaj Quinciego Sharpa i zdobądź informacje o Hugo Strange
[Główny wątek] Wróć na komisariat, żeby dostarczyć krew Ra’s al Ghula Freeze’owi (ciąg dalszy)
[Główny wątek] Pokonaj pana Freeze’a
[Główny wątek] Zinfiltruj hutę
[Główny wątek] Uratuj Vicki Vale z miejsca katastrofy śmigłowca
[Główny wątek] Zinfiltruj hutę (ciąg dalszy)
[Główny wątek] Znajdź Jokera w hucie
[Główny wątek] Pokonaj Jokera
[Główny wątek] Przeskanuj śmigłowce TYGERA, żeby namierzyć główny program sterujący
[Główny wątek] Zdobądź nadajnik Głównego Programu Sterującego śmigłowca
[Główny wątek] Dostań się do Wieży Cudów
[Główny wątek] Wedrzyj się na platformę obserwacyjną Wieży, żeby zatrzymać Procedurę 10
[Główny wątek] Podążaj za sygnałami lokalizatora, żeby uratować Talię przed Jokerem
[Główny wątek] Zdobądź lekarstwo od Jokera i nie dopuść, żeby stał się nieśmiertelny
[Misje poboczne] Uwagi wstępne
[Misje poboczne] Obserwator w skrzydłach
[Misje poboczne] Kruchy sojusz – cz. 1
[Misje poboczne] Kruchy sojusz – cz. 2
[Misje poboczne] Trening rzeczywistości rozszerzonej
[Misje poboczne] Strzał w ciemnościach – cz. 1
[Misje poboczne] Strzał w ciemnościach – cz. 2
[Misje poboczne] Kradzież tożsamości
[Misje poboczne] Daleka kryjówka
[Misje poboczne] Szalony Kapelusznik
[Misje poboczne] Serce z lodu
[Misje poboczne] Gorący i zimny
[Misje poboczne] Szarada Enigmy – cz. 1
[Misje poboczne] Szarada Enigmy – cz. 2
[Misje poboczne] Szarada Enigmy – cz. 3
[Misje poboczne] Szarada Enigmy – cz. 4
[Misje poboczne] Szarada Enigmy – cz. 5
[Misje poboczne] Telefoniczny morderca
[Misje poboczne] Brutalne działania
[Misje Kobiety-Kota] Prolog
[Misje Kobiety-Kota] Zdobądź sprzęt z kryjówki Kobiety-Kota
[Misje Kobiety-Kota] Dostań się do kryjówki Bluszczu
[Misje Kobiety-Kota] Przekonaj Trujący Bluszcz żeby pozwoliła ci za pomocą swoich roślin dostać się do skarbca skonfiskowanych dóbr TYGERA
[Misje Kobiety-Kota] Dostań się do skarbca skonfiskowanych dóbr TYGERA
[Misje Kobiety-Kota] Wykradnij karty dostępu trzem strażnikom TYGERA tak, żeby nikt cię nie zobaczył ani nie usłyszał
[Misje Kobiety-Kota] Wróć do pokoju ochrony, żeby otworzyć skarbiec
[Misje Kobiety-Kota] Włam się do głównego skarbca i zdobądź łupy
[Misje Kobiety-Kota] Ucieknij z Arkham City z łupem
[Misje Kobiety-Kota] Uratuj Batmana przed katastrofą w hucie
[Misje Kobiety-Kota] Zabierz łup Kobiety-Kota z jej kryjówki i opuść Arkham City
[Misje Kobiety-Kota] Zabierz Dwóm Twarzom łup Kobiety-Kota w muzeum
[Misje Kobiety-Kota] Pokonaj Dwie Twarze
[Misje Kobiety-Kota] Pokonaj zbirów w Arkham City, żeby odzyskać łup Kobiety-Kota
[Zagadki] Uwagi wstępne
[Zagadki] Instrukcja odnajdywania sekretów
[Zagadki] Park Row – Informacje o lokacji, mapy
[Zagadki] Park Row – Trofea Batmana (01-05)
[Zagadki] Park Row – Trofea Batmana (06-15)
[Zagadki] Park Row – Trofea Batmana (16-23)
[Zagadki] Park Row – Trofea Batmana (24-36)
[Zagadki] Park Row – Zagadki słowne
[Zagadki] Park Row – Kamery TYGERA
[Zagadki] Park Row – Trofea Kobiety–Kota
[Zagadki] Mila Rozrywki – Informacje o lokacji, mapy
[Zagadki] Mila Rozrywki – Trofea Batmana (01-04)
[Zagadki] Mila Rozrywki – Trofea Batmana (06-12)
[Zagadki] Mila Rozrywki – Trofea Batmana (13-20)
[Zagadki] Mila Rozrywki – Trofea Batmana (21-30)
[Zagadki] Mila Rozrywki – Trofea Batmana (31-37)
[Zagadki] Mila Rozrywki – Zagadki słowne
[Zagadki] Mila Rozrywki – Kamery TYGERA, Balony, Trofea Kobiety–Kota
[Zagadki] Dzielnica przemysłowa – Informacje o lokacji, mapy
[Zagadki] Dzielnica przemysłowa – Trofea Batmana (01-07)
[Zagadki] Dzielnica przemysłowa – Trofea Batmana (08-13)
[Zagadki] Dzielnica przemysłowa – Trofea Batmana (14-22)
[Zagadki] Dzielnica przemysłowa – Trofea Batmana (23-30)
[Zagadki] Dzielnica przemysłowa – Trofea Batmana (31-37)
[Zagadki] Dzielnica przemysłowa – Zagadki słowne, Kamery TYGERA
[Zagadki] Dzielnica przemysłowa – Balony, Trofea Kobiety-Kota
[Zagadki] Metro – Informacje o lokacji, mapy
[Zagadki] Metro – Trofea Batmana (01-07)
[Zagadki] Metro – Trofea Batmana (08-15)
[Zagadki] Metro – Trofea Batmana (16-26)
[Zagadki] Metro – Zagadki słowne, Szczęki Jokera, Trofea Kobiety-Kota
[Zagadki] Zaułki – Informacje o lokacji, mapa
[Zagadki] Zaułki – Trofea Batmana (01-07)
[Zagadki] Zaułki – Trofea Batmana (08-16)
[Zagadki] Zaułki – Trofea Batmana (17-23)
[Zagadki] Zaułki – Trofea Batmana (24-39)
[Zagadki] Zaułki – Zagadki słowne
[Zagadki] Zaułki – Kamery TYGERA, Trofea Kobiety–Kota
[Zagadki] Huta – Informacje o lokacji, mapa
[Zagadki] Huta – Trofea Batmana (01-09)
[Zagadki] Huta – Trofea Batmana (10-18)
[Zagadki] Huta – Trofea Batmana (19-24)
[Zagadki] Huta – Zagadki słowne, Głowy Harley
[Zagadki] Huta – Trofea Kobiety-Kota
[Zagadki] Muzeum – Informacje o lokacji, mapa
[Zagadki] Muzeum – Trofea Batmana (01-10)
[Zagadki] Muzeum – Trofea Batmana (11-23)
[Zagadki] Muzeum – Zagadki słowne, Pingwiny
[Zagadki] Muzeum – Trofea Kobiety–Kota
[Zagadki] Cudowne Miasto – Informacje o lokacji, mapa
[Zagadki] Cudowne Miasto – Trofea Batmana (01-07)
[Zagadki] Cudowne Miasto – Trofea Batmana (08-17)
[Zagadki] Cudowne Miasto – Trofea Batmana (18-25)
[Zagadki] Cudowne Miasto – Zagadki słowne, Pieczęcie Demona
[Zagadki] Fizyczne wyzwania – Batman (01-24)
[Zagadki] Fizyczne wyzwania – Batman (25-40)
[Zagadki] Fizyczne wyzwania – Kobieta-Kot
[Zemsta Człowieka-Zagadki] Wyzwania walki
[Zemsta Człowieka-Zagadki] Wyzwania łowcy

Pobierz poradnik do Batman: Arkham City


Poradnik do Star Wars: The Old Republic

$
0
0

Poradnik do Star Wars: The Old Republic zawiera informacje dotyczące Wojownika Sithów oraz Inkwizytora Sithów. Solucja zawiera porady, opis poszczególnych miejsc, misji i zadań pobocznych. W poradniku zawarto również opis ważniejszych dialogów wraz z konsekwencjami poszczególnych wyborów.

Pobierz poradnik do Star Wars: The Old Republic


[ Wprowadzenie ]
[ Porady ] Wskazówki do sterowania
[ Porady ] Rozwój bohatera i towarzyszy
[ Porady ] Podróże i śmierć
[ Porady ] Walka
[ Porady ] Przedmioty (Items)
[ Porady ] Misje (Missions)
[ Porady ] Encyklopedia (Codex)
[ Miejsca ] Korriban
[ Miejsca ] (01) Valley of the Dark Lords
[ Miejsca ] (02) Sith Academy
[ Miejsca ] (03) Lower Widlds Outskirts
[ Miejsca ] (04) Wilds Laboratory
[ Miejsca ] (05) Lower Wilds
[ Miejsca ] (06) Trooper Encampment
[ Miejsca ] (07) Tomb of Marka Ragnos
[ Miejsca ] (08) Sacred Ruins (Tomb of Naga Sadow)
[ Miejsca ] (09) Departure Shuttle
[ Sith Warrior ] Legenda (mapy, tekst)
[ Sith Warrior ] Na skróty (misje główne i poboczne)
[ Sith Warrior ] (L03) Arm Yourself
[ Sith Warrior ] (L04) Learning From the Best
[ Sith Warrior ] (L04) Judge and Executioner
[ Sith Warrior ] (L06) Slaying the Beast
[ Sith Warrior ] (L07) A New Master
[ Sith Warrior ] (L08) Sith Arithmetic
[ Sith Warrior ] (L11) The Final Trial – cz. 1
[ Sith Warrior ] (L11) The Final Trial – cz. 2
[ Sith Warrior ] (L11) Leaving Korriban
[ Sith Warrior ] (LC) Welcome Vette
[ Sith Inquistor ] Legenda (mapy, tekst)
[ Sith Inquistor ] Na skróty (misje główne i poboczne)
[ Sith Inquistor ] (L03) Of Mind and Matter
[ Sith Inquistor ] (L03) A Fighting Chance
[ Sith Inquistor ] (L04) The Plight of Acolyte
[ Sith Inquistor ] (L05) A Little Knowledge
[ Sith Inquistor ] (L07) The Secret of Tulak Hord
[ Sith Inquistor ] (L08) Martial Law
[ Sith Inquistor ] (L11) A Map for the Future – cz. 1
[ Sith Inquistor ] (L11) A Map for the Future – cz. 2
[ Sith Inquistor ] (L11) Go to Dromund Kass
[ Sith Inquistor ] (LC) Welcome Dashade
[ Korriban ] Legenda (mapy, tekst)
[ Korriban ] (L01) K’lor’slug Infestation
[ Korriban ] (L03) Imperial Edict
[ Korriban ] (L05) Allegiance
[ Korriban ] (L06) Experimental Needs
[ Korriban ] (L06) Dark Science
[ Korriban ] (L07) Lost Supplies
[ Korriban ] (L07) Purity
[ Korriban ] (L08) Jailbreak
[ Korriban ] (L08) Rogues
[ Korriban ] (L08) The Blood Legacy
[ Korriban ] (L10) Grave Robbing
[ Korriban ] (L09) Creeping Hunger
[ Korriban ] (L08) HEROIC 2 Armed and Dangerous
[ Korriban ] (L08) HEROIC 2+ The Hate Machine
[ Datacrons ] Galactic History 15 (+2 Endurance)
[ Datacrons ] Galactic History 16 (+2 Willpower)
[ Datacrons ] Galactic History 17 (Matrix Shard)

Pobierz poradnik do Star Wars: The Old Republic

Poradnik do LEGO Harry Potter: Lata 5–7

$
0
0

Poradnik do LEGO Harry Potter: Lata 5–7 zawiera opis przejścia gry z wyszczególnieniem zadań dla poszczególnych postaci. Oprócz opisu głównego wątku fabularnego, w solucji opisano też sposób zdobycia dodatków, a całość opatrzono ilustracjami pomagającymi w grze.

Pobierz poradnik do LEGO Harry Potter: Lata 5–7

[ Wprowadzenie ]
[ Wprowadzenie ] Ogólne informacje
[ Opis przejścia - Rok 5 ] Mroczne czasy – cz. 1
[ Opis przejścia - Rok 5 ] Mroczne czasy – cz. 2
[ Opis przejścia - Rok 5 ] Mroczne czasy – cz. 3
[ Opis przejścia - Rok 5 ] Gwardia Dumbledore’a – cz. 1
[ Opis przejścia - Rok 5 ] Gwardia Dumbledore’a – cz. 2
[ Opis przejścia - Rok 5 ] Skup się!
[ Opis przejścia - Rok 5 ] Nauka Diffindo
[ Opis przejścia - Rok 5 ] Problemy stworka
[ Opis przejścia - Rok 5 ] Expecto Patronum
[ Opis przejścia - Rok 5 ] Sekret Hagrida
[ Opis przejścia - Rok 5 ] Wspomnienie młodego Snape’a
[ Opis przejścia - Rok 5 ] Czas na psoty
[ Opis przejścia - Rok 5 ] Wielki wirtuoz
[ Opis przejścia - Rok 5 ] Ukryte zagrożenie
[ Opis przejścia - Rok 6 ] Przerwana emerytura
[ Opis przejścia - Rok 6 ] Widmookulary
[ Opis przejścia - Rok 6 ] Lekcja 3 – Wywar Żywej Śmierci
[ Opis przejścia - Rok 6 ] Odwiedziny u małego Toma Riddlea
[ Opis przejścia - Rok 6 ] Słuszna porcja
[ Opis przejścia - Rok 6 ] Lekcja 4 – nauka zaklęcia Aguamenti
[ Opis przejścia - Rok 6 ] Niekoniecznie wesołe święta
[ Opis przejścia - Rok 6 ] Lekcja 5 – Reducto
[ Opis przejścia - Rok 6 ] Miłość nie zna litości – cz. 1
[ Opis przejścia - Rok 6 ] Miłość nie zna litości – cz. 2
[ Opis przejścia - Rok 6 ] Felix Felicis
[ Opis przejścia - Rok 6 ] Horkruks i dłoń
[ Opis przejścia - Rok 7 ] Siedmiu Harrych
[ Opis przejścia - Rok 7 ] Magia to potęga
[ Opis przejścia - Rok 7 ] W śmiertelnym niebezpieczeństwie
[ Opis przejścia - Rok 7 ] Miecz i medalion
[ Opis przejścia - Rok 7 ] Ekscentryczny pan Lovegood – cz. 1
[ Opis przejścia - Rok 7 ] Ekscentryczny pan Lovegood – cz. 2
[ Opis przejścia - Rok 7 ] Zgredek!
[ Opis przejścia - Rok 7 ] Klęska złodzieja
[ Opis przejścia - Rok 7 ] Powrót do szkoły
[ Opis przejścia - Rok 7 ] Paląc mosty – cz. 1
[ Opis przejścia - Rok 7 ] Paląc mosty – cz. 2
[ Opis przejścia - Rok 7 ] Szatańska pożoga
[ Opis przejścia - Rok 7 ] Łzy Snape’a
[ Opis przejścia - Rok 7 ] Luka w planie
[ Znajdźki - Rok 5 ] Mroczne czasy
[ Znajdźki - Rok 5 ] Gwardia Dumbledore’a
[ Znajdźki - Rok 5 ] Skup się!
[ Znajdźki - Rok 5 ] Problemy stworka
[ Znajdźki - Rok 5 ] Wielki wirtuoz
[ Znajdźki - Rok 5 ] Ukryte zagrożenie
[ Znajdźki - Rok 5 ] Lekcja pierwsza – obrona przed czarna magią zakazana
[ Znajdźki - Rok 5 ] Lekcja druga – nauka Diffindo
[ Znajdźki - Rok 6 ] Przerwana emerytura
[ Znajdźki - Rok 6 ] Słuszna porcja
[ Znajdźki - Rok 6 ] Niekoniecznie wesołe święta
[ Znajdźki - Rok 6 ] Miłość nie zna litości
[ Znajdźki - Rok 6 ] Felix Felicis
[ Znajdźki - Rok 6 ] Horkruks i dłoń
[ Znajdźki - Rok 6 ] Lekcja 3 – Wywar Żywej Śmierci
[ Znajdźki - Rok 6 ] Lekcja 4 – nauka zaklęcia Aguamenti
[ Znajdźki - Rok 7 ] Siedmiu Harrych
[ Znajdźki - Rok 7 ] Magia to potęga
[ Znajdźki - Rok 7 ] W Śmiertelnym niebezpieczeństwie
[ Znajdźki - Rok 7 ] Miecz i medalion
[ Znajdźki - Rok 7 ] Ekscentryczny pan Lovegood
[ Znajdźki - Rok 7 ] ZGREDEK!
[ Znajdźki - Rok 7 ] Klęska złodzieja
[ Znajdźki - Rok 7 ] Powrót do szkoły
[ Znajdźki - Rok 7 ] Paląc mosty
[ Znajdźki - Rok 7 ] Szatańska pożoga
[ Znajdźki - Rok 7 ] Łzy Snape’a
[ Znajdźki - Rok 7 ] Luka w planie
[ Mapy ] Hogwart
[ Mapy ] Londyn
[ Mapy ] Obozowisko
[ Dodatkowe znajdźki ] Dodatkowe sztony postaci – Hogwart – cz. 1
[ Dodatkowe znajdźki ] Dodatkowe sztony postaci – Hogwart – cz. 2
[ Dodatkowe znajdźki ] Dodatkowe sztony postaci – Hogwart – cz. 3
[ Dodatkowe znajdźki ] Dodatkowe sztony postaci – Hogwart – cz. 4
[ Dodatkowe znajdźki ] Dodatkowe sztony postaci – Hogwart – cz. 5
[ Dodatkowe znajdźki ] Dodatkowe sztony postaci – Londyn – cz. 1
[ Dodatkowe znajdźki ] Dodatkowe sztony postaci – Londyn – cz. 2
[ Dodatkowe znajdźki ] Dodatkowe sztony postaci – Obozowisko
[ Dodatkowe znajdźki ] Uczniowie w niebezpieczeństwie – cz. 1
[ Dodatkowe znajdźki ] Uczniowie w niebezpieczeństwie – cz. 2
[ Dodatkowe znajdźki ] Czerwone klocki

Pobierz poradnik do LEGO Harry Potter: Lata 5–7

Poradnik do Postal III

$
0
0

Poradnik do Postal III zawiera kompletny opis przejścia gry. W solucji znajduje się opis misji zarówno dla dobrej strony jak i złej ścieżki, którą można wybrać w misjiCash Mart Robbery”. Poza głównym wątkiem fabularnym opisane zostały dodatki i wszystkie bonusy do zdobycia, a całość uzupełniają liczne ilustracje prosto z gry i filmy prezentujące określone fragmenty rozgrywki.

Pobierz poradnik do Postal III

[ Wstęp ]
[ Opis przejścia ] Paradise Dream Bridge
[ Opis przejścia ] Porn World
[ Opis przejścia ] Diseased Cat Roundup
[ Opis przejścia ] Jen Wallcot’s Bodyguard
[ Opis przejścia ] Cash Mart Robbery
[ Opis przejścia ] Ścieżka Zła – Meet the Zealots
[ Opis przejścia ] Ścieżka Zła – The Champ Whisperer
[ Opis przejścia ] Ścieżka Zła – Segway Repo Man
[ Opis przejścia ] Ścieżka Zła – Slave “Boy” Escort
[ Opis przejścia ] Ścieżka Zła – Monkey Test Lab Assault
[ Opis przejścia ] Ścieżka Zła – Krotchy Meal Toy Delivery
[ Opis przejścia ] Ścieżka Zła – Mexican Viagra Courier
[ Opis przejścia ] Ścieżka Zła – Prisoner Without A Clue
[ Opis przejścia ] Ścieżka Zła – Battle Damage Krotchy
[ Opis przejścia ] Ścieżka Zła – Gay Rodeo
[ Opis przejścia ] Ścieżka Zła – Champ Rescue
[ Opis przejścia ] Ścieżka Zła – Daveland
[ Opis przejścia ] Ścieżka Dobra – Police Academy
[ Opis przejścia ] Ścieżka Dobra – Patrol Mission 1
[ Opis przejścia ] Ścieżka Dobra – Save Uwe Boll’s Carrer
[ Opis przejścia ] Ścieżka Dobra – Arcade Shootout
[ Opis przejścia ] Ścieżka Dobra – Homeland Insecurity
[ Opis przejścia ] Ścieżka Dobra – Police Monkey Test Lab Assault
[ Opis przejścia ] Ścieżka Dobra – Patrol Mission 2
[ Opis przejścia ] Ścieżka Dobra – Eco Zealot HQ Assault
[ Opis przejścia ] Ścieżka Dobra – Police Gay Rodeo
[ Opis przejścia ] Ścieżka Dobra – The “Motorcade”
[ Opis przejścia ] Ścieżka Dobra – Police Daveland
[ Opis przejścia ] Ścieżka Dobra – Apocalypse Again

Pobierz poradnik do Postal III

Poradnik do Anno 2070

$
0
0

Poradnik do Anno 2070 zawiera opis kampanii, został on też jednak podzielony na poszczególne misje. W poradniku jest opisana dodatkowa misja, a także ogólne mechanizmy rządzące rozgrywką – od łańcuchów produkcyjnych po głosowanie w senacie i Radzie Światowej.

Pobierz poradnik do Anno 2070


[Wprowadzenie]
[Elementy rozgrywki] Mechanizmy
[Elementy rozgrywki] Porady ogólne
[Elementy rozgrywki] Głosowanie do Senatu oraz Rady Światowej
[Elementy rozgrywki] Łańcuchy produkcyjne
[Rozdział 1 - Cienie przeszłości] Misja I – Plan Dwuletni
[Rozdział 1 - Cienie przeszłości] Misja II – Stan wyjątkowy
[Rozdział 1 - Cienie przeszłości] Misja III – Morze Czarne
[Rozdział 1 - Cienie przeszłości] Misja IV – Tajemnice głębin
[Rozdział 2 - C.O.R.E.] Misja I – W poszukiwaniu prawdy
[Rozdział 2 - C.O.R.E.] Misja II – Nieprzewidziane skutki
[Rozdział 2 - C.O.R.E.] Misja III – Solidarność
[Rozdział 3 - W oku cyklonu] Misja I – Na ziemi wroga
[Rozdział 3 - W oku cyklonu] Misja II – Wyzwanie
[Rozdział 3 - W oku cyklonu] Misja III – Triumf technologii
[Rozdział 3 - W oku cyklonu] Misja IV – Godzina zero
[Pojedyncze misje] Misja bonusowa- Powrót do C.O.R.E.
[Pojedyncze misje] Wyniesienie Jorgensen
[Pojedyncze misje] Architekt przyszłości
[Pojedyncze misje] Gospodarka wolnorynkowa
[Pojedyncze misje] Walka o władzę
[Pojedyncze misje] Czarne złoto / Za wszelką cenę

Pobierz poradnik do Anno 2070

Poradnik do Star Wars: The Old Republic

$
0
0

Poradnik do Star Wars: The Old Republic opisuje klasę Rycerza Jeci (Jedi Knight) oraz Negocjatora Jedi (Jedi Consular). Tekst porusza wszystkie związane z nimi aspekty pojawiające się od rozpoczęcia rozgrywki w Master’s Retreat aż do opuszczenia planety. Opisane są także misje, dialogi, a także ich konsekwencje.

Pobierz poradnik do Star Wars: The Old Republic

[ Wprowadzenie ]
[ Porady ] Wskazówki do sterowania
[ Porady ] Rozwój bohatera i towarzyszy
[ Porady ] Podróże i śmierć
[ Porady ] Walka
[ Porady ] Przedmioty (Items)
[ Porady ] Misje (Missions)
[ Porady ] Encyklopedia (Codex)
[ Miejsca ] Tython
[ Miejsca ] (01) Master’s Retreat
[ Miejsca ] (02) The Gnarls
[ Miejsca ] (03) Tythos River Delta
[ Miejsca ] (04) Jedi Temple
[ Miejsca ] (05) Kalikori Village
[ Miejsca ] (06) The Matriarch’s Summit
[ Miejsca ] (07) The Hollows
[ Miejsca ] (08) Elarian Trail
[ Miejsca ] (09) Lower Kaleth
[ Miejsca ] (10) Upper Kaleth
[ Miejsca ] (11) Tythos Ridge
[ Miejsca ] (12) Tythos River Valley
[ Miejsca ] (13) The Forge
[ Jedi Knight ] Legenda (mapy, tekst)
[ Jedi Knight ] Na skróty (misje główne i poboczne)
[ Jedi Knight ] (L01) Attack of the Flesh Raiders
[ Jedi Knight ] (L02) The Arm That Holds the Saber
[ Jedi Knight ] (L05) High-tech Savages – cz. 1
[ Jedi Knight ] (L05) High-tech Savages – cz. 2
[ Jedi Knight ] (L06) Enemy Force
[ Jedi Knight ] (L06) The Face of the Enemy
[ Jedi Knight ] (L07) Dark Temptations
[ Jedi Knight ] (L09) Weapon of the Jedi – cz. 1
[ Jedi Knight ] (L09) Weapon of the Jedi – cz. 2
[ Jedi Knight ] (L10) Seeking Darkness
[ Jedi Knight ] (LC) Welcome T7
[ Jedi Consular ] Legenda (mapy, tekst)
[ Jedi Consular ] Na skróty (misje główne i poboczne)
[ Jedi Consular ] (L01) The Path of a Jedi
[ Jedi Consular ] (L02) Wisdom of Elders
[ Jedi Consular ] (L04) Pilgrims
[ Jedi Consular ] (L04) Trails in Kaleth
[ Jedi Consular ] (L06) Hunter’s Eye
[ Jedi Consular ] (L06) The Footsteps of the Fallen
[ Jedi Consular ] (L07) Rajivari’s Legacy
[ Jedi Consular ] (L08) The Forge
[ Jedi Consular ] (LC) Balance
[ Jedi Consular ] (L09) An Afflicted Master
[ Tython ] Legenda (mapy, tekst)
[ Tython ] (L02) Early Lessons
[ Tython ] (L01) Captured Padawans
[ Tython ] (L02) Combat Leadership- Mark I
[ Tython ] (L04) The Thousand Steps
[ Tython ] (L04) Lost Pilgrim
[ Tython ] (L04) Strength of the Flesh Raiders
[ Tython ] (L04) Combat Leadership- Mark II
[ Tython ] (L04) Lovers and Secrets
[ Tython ] (L04) Hero Worship
[ Tython ] (L05) The Last Defenders
[ Tython ] (L05) Flesh Eating Baby
[ Tython ] (L05) Combat Leadership- Mark III
[ Tython ] (L06) New Recruit
[ Tython ] (L06) Flesh Raider Fact-finding
[ Tython ] (L06) Pilgrim Medicine
[ Tython ] (L06) Combat Leadership- Mark IV
[ Tython ] (L07) Commune With the Light
[ Tython ] (L08) Combat Leadership- Mark V
[ Tython ] (L07) Horranth Control
[ Tython ] (L07) HEROIC 2+ The Chamber of Speech
[ Datacrons ] Galactic History 09 (+2 Endurance)
[ Datacrons ] Galactic History 10 (+2 Willpower)
[ Datacrons ] Galactic History 11 (Matrix Shard)

Pobierz poradnik do Star Wars: The Old Republic

Viewing all 214 articles
Browse latest View live