Poradnik do Batman: Arkham City zawiera w sobie opis wszystkiego, co znajduje się w komputerowej wersji gry. Solucja składa się zatem nie tylko z opisu głównego wątku fabularnego, ale także misji Kobiety Kot, misji pobocznych, sekretów Człowieka-Zagadki. W solucji opisano także tryb Zemsta Człowieka–Zagadki i sposób zdobycia trofeów.
[Wstęp]
[Główny wątek] Prolog
[Główny wątek] Wespnij się wyżej, by skontaktować się z Alfredem
[Główny wątek] Wejdź na dach budynku Ace Chemicals, żeby zabrać sprzęt
[Główny wątek] Znajdź i wejdź do sądu Dwóch Twarzy
[Główny wątek] Uratuj Kobietę-Kota przed Dwiema Twarzami
[Główny wątek] Poszukaj na miejscu zbrodni dowodów balistycznych
[Główny wątek] Znajdź źródło strzału
[Główny wątek] Poszukaj śladów na karabinku snajperskim
[Główny wątek] Namierz źródło sygnału radiowego, żeby znaleźć Jokera
[Główny wątek] Wejdź do huty Sionisa przez główny komin
[Główny wątek] Uratuj lekarkę przed zbirami Jokera
[Główny wątek] Włam się do biura Jokera w strefie załadunku
[Główny wątek] Zlokalizuj Freeze’a, znajdując najzimniejsze miejsce w Arkham City
[Główny wątek] Znajdź Freeze’a i zdobądź lekarstwo
[Główny wątek] Uwolnij Freeze’a z rąk Pingwina w muzeum
[Główny wątek] Wyłącz urządzenia zakłócające Pingwina
[Główny wątek] Wyłącz ostatnie, podziemne urządzenie zakłócające Pingwina
[Główny wątek] Uwolnij Freeze’a z rąk Pingwina w muzeum (ciąg dalszy)
[Główny wątek] Uratuj pozostałych tajnych policjantów w muzeum – cz. 1
[Główny wątek] Uratuj pozostałych tajnych policjantów w muzeum – cz. 2
[Główny wątek] Zabierz neutralizator z kombinezonu Freeze’a, żeby unieszkodliwić jego broń
[Główny wątek] Spotkaj się z Pingwinem w Iceberg Lounge
[Główny wątek] Pokonaj Solomona Grundy’ego
[Główny wątek] Pokonaj Pingwina
[Główny wątek] Przeanalizuj krew zabójczyni, żeby dotrzeć do niej po śladach
[Główny wątek] Podążaj za śladem krwi zabójcy, by ustalić położenie Ra’s al Ghula
[Główny wątek] Zeskanuj bandaże zabójczyni
[Główny wątek] Złap zabójcę i przyczep urządzenie namierzające
[Główny wątek] Śledź zabójcę używając urządzenia namierzającego, by znaleźć Ra’s al Ghula
[Główny wątek] Odtwórz nagranie wideo z Mechanicznego Strażnika
[Główny wątek] Znajdź więcej Mechanicznych Strażników, żeby w pełni odtworzyć nagranie wideo
[Główny wątek] Znajdź ukryte wejście z pomocą nagrania wideo
[Główny wątek] Śledź zabójcę używając urządzenia namierzającego, by znaleźć Ra’s al Ghula (ciąg dalszy)
[Główny wątek] Zlokalizuj Ra’s al Ghula i zdobądź próbkę jego krwi
[Główny wątek] Pokonaj Ra’s al Ghula
[Główny wątek] Wróć na komisariat, żeby dostarczyć krew Ra’s al Ghula Freeze’owi
[Główny wątek] Przesłuchaj Quinciego Sharpa i zdobądź informacje o Hugo Strange
[Główny wątek] Wróć na komisariat, żeby dostarczyć krew Ra’s al Ghula Freeze’owi (ciąg dalszy)
[Główny wątek] Pokonaj pana Freeze’a
[Główny wątek] Zinfiltruj hutę
[Główny wątek] Uratuj Vicki Vale z miejsca katastrofy śmigłowca
[Główny wątek] Zinfiltruj hutę (ciąg dalszy)
[Główny wątek] Znajdź Jokera w hucie
[Główny wątek] Pokonaj Jokera
[Główny wątek] Przeskanuj śmigłowce TYGERA, żeby namierzyć główny program sterujący
[Główny wątek] Zdobądź nadajnik Głównego Programu Sterującego śmigłowca
[Główny wątek] Dostań się do Wieży Cudów
[Główny wątek] Wedrzyj się na platformę obserwacyjną Wieży, żeby zatrzymać Procedurę 10
[Główny wątek] Podążaj za sygnałami lokalizatora, żeby uratować Talię przed Jokerem
[Główny wątek] Zdobądź lekarstwo od Jokera i nie dopuść, żeby stał się nieśmiertelny
[Misje poboczne] Uwagi wstępne
[Misje poboczne] Obserwator w skrzydłach
[Misje poboczne] Kruchy sojusz – cz. 1
[Misje poboczne] Kruchy sojusz – cz. 2
[Misje poboczne] Trening rzeczywistości rozszerzonej
[Misje poboczne] Strzał w ciemnościach – cz. 1
[Misje poboczne] Strzał w ciemnościach – cz. 2
[Misje poboczne] Kradzież tożsamości
[Misje poboczne] Daleka kryjówka
[Misje poboczne] Szalony Kapelusznik
[Misje poboczne] Serce z lodu
[Misje poboczne] Gorący i zimny
[Misje poboczne] Szarada Enigmy – cz. 1
[Misje poboczne] Szarada Enigmy – cz. 2
[Misje poboczne] Szarada Enigmy – cz. 3
[Misje poboczne] Szarada Enigmy – cz. 4
[Misje poboczne] Szarada Enigmy – cz. 5
[Misje poboczne] Telefoniczny morderca
[Misje poboczne] Brutalne działania
[Misje Kobiety-Kota] Prolog
[Misje Kobiety-Kota] Zdobądź sprzęt z kryjówki Kobiety-Kota
[Misje Kobiety-Kota] Dostań się do kryjówki Bluszczu
[Misje Kobiety-Kota] Przekonaj Trujący Bluszcz żeby pozwoliła ci za pomocą swoich roślin dostać się do skarbca skonfiskowanych dóbr TYGERA
[Misje Kobiety-Kota] Dostań się do skarbca skonfiskowanych dóbr TYGERA
[Misje Kobiety-Kota] Wykradnij karty dostępu trzem strażnikom TYGERA tak, żeby nikt cię nie zobaczył ani nie usłyszał
[Misje Kobiety-Kota] Wróć do pokoju ochrony, żeby otworzyć skarbiec
[Misje Kobiety-Kota] Włam się do głównego skarbca i zdobądź łupy
[Misje Kobiety-Kota] Ucieknij z Arkham City z łupem
[Misje Kobiety-Kota] Uratuj Batmana przed katastrofą w hucie
[Misje Kobiety-Kota] Zabierz łup Kobiety-Kota z jej kryjówki i opuść Arkham City
[Misje Kobiety-Kota] Zabierz Dwóm Twarzom łup Kobiety-Kota w muzeum
[Misje Kobiety-Kota] Pokonaj Dwie Twarze
[Misje Kobiety-Kota] Pokonaj zbirów w Arkham City, żeby odzyskać łup Kobiety-Kota
[Zagadki] Uwagi wstępne
[Zagadki] Instrukcja odnajdywania sekretów
[Zagadki] Park Row – Informacje o lokacji, mapy
[Zagadki] Park Row – Trofea Batmana (01-05)
[Zagadki] Park Row – Trofea Batmana (06-15)
[Zagadki] Park Row – Trofea Batmana (16-23)
[Zagadki] Park Row – Trofea Batmana (24-36)
[Zagadki] Park Row – Zagadki słowne
[Zagadki] Park Row – Kamery TYGERA
[Zagadki] Park Row – Trofea Kobiety–Kota
[Zagadki] Mila Rozrywki – Informacje o lokacji, mapy
[Zagadki] Mila Rozrywki – Trofea Batmana (01-04)
[Zagadki] Mila Rozrywki – Trofea Batmana (06-12)
[Zagadki] Mila Rozrywki – Trofea Batmana (13-20)
[Zagadki] Mila Rozrywki – Trofea Batmana (21-30)
[Zagadki] Mila Rozrywki – Trofea Batmana (31-37)
[Zagadki] Mila Rozrywki – Zagadki słowne
[Zagadki] Mila Rozrywki – Kamery TYGERA, Balony, Trofea Kobiety–Kota
[Zagadki] Dzielnica przemysłowa – Informacje o lokacji, mapy
[Zagadki] Dzielnica przemysłowa – Trofea Batmana (01-07)
[Zagadki] Dzielnica przemysłowa – Trofea Batmana (08-13)
[Zagadki] Dzielnica przemysłowa – Trofea Batmana (14-22)
[Zagadki] Dzielnica przemysłowa – Trofea Batmana (23-30)
[Zagadki] Dzielnica przemysłowa – Trofea Batmana (31-37)
[Zagadki] Dzielnica przemysłowa – Zagadki słowne, Kamery TYGERA
[Zagadki] Dzielnica przemysłowa – Balony, Trofea Kobiety-Kota
[Zagadki] Metro – Informacje o lokacji, mapy
[Zagadki] Metro – Trofea Batmana (01-07)
[Zagadki] Metro – Trofea Batmana (08-15)
[Zagadki] Metro – Trofea Batmana (16-26)
[Zagadki] Metro – Zagadki słowne, Szczęki Jokera, Trofea Kobiety-Kota
[Zagadki] Zaułki – Informacje o lokacji, mapa
[Zagadki] Zaułki – Trofea Batmana (01-07)
[Zagadki] Zaułki – Trofea Batmana (08-16)
[Zagadki] Zaułki – Trofea Batmana (17-23)
[Zagadki] Zaułki – Trofea Batmana (24-39)
[Zagadki] Zaułki – Zagadki słowne
[Zagadki] Zaułki – Kamery TYGERA, Trofea Kobiety–Kota
[Zagadki] Huta – Informacje o lokacji, mapa
[Zagadki] Huta – Trofea Batmana (01-09)
[Zagadki] Huta – Trofea Batmana (10-18)
[Zagadki] Huta – Trofea Batmana (19-24)
[Zagadki] Huta – Zagadki słowne, Głowy Harley
[Zagadki] Huta – Trofea Kobiety-Kota
[Zagadki] Muzeum – Informacje o lokacji, mapa
[Zagadki] Muzeum – Trofea Batmana (01-10)
[Zagadki] Muzeum – Trofea Batmana (11-23)
[Zagadki] Muzeum – Zagadki słowne, Pingwiny
[Zagadki] Muzeum – Trofea Kobiety–Kota
[Zagadki] Cudowne Miasto – Informacje o lokacji, mapa
[Zagadki] Cudowne Miasto – Trofea Batmana (01-07)
[Zagadki] Cudowne Miasto – Trofea Batmana (08-17)
[Zagadki] Cudowne Miasto – Trofea Batmana (18-25)
[Zagadki] Cudowne Miasto – Zagadki słowne, Pieczęcie Demona
[Zagadki] Fizyczne wyzwania – Batman (01-24)
[Zagadki] Fizyczne wyzwania – Batman (25-40)
[Zagadki] Fizyczne wyzwania – Kobieta-Kot
[Zemsta Człowieka-Zagadki] Wyzwania walki
[Zemsta Człowieka-Zagadki] Wyzwania łowcy